Power Grid (2004)
Game Details
Jugadores
2-6
Edad
12+
Duración
120 min
Propietario
Khenowen
Power Grid es la versión actualizada del juego de crayones Funkenschlag de Friedemann Friese. Elimina el aspecto de crayones de la construcción de redes en la edición original, pero conserva el mercado de materias primas fluctuante como Crude: The Oil Game y una intensidad de ronda de subasta que recuerda a Los príncipes de Florencia.
El objetivo de Power Grid es suministrar energía a la mayor cantidad de ciudades cuando la red de alguien alcanza un tamaño predeterminado. En esta nueva edición, los jugadores marcan rutas preexistentes entre ciudades para la conexión y luego pujan entre sí para comprar las plantas de energía que utilizan para alimentar sus ciudades.
Sin embargo, a medida que se compran plantas, aparecen plantas más nuevas y más eficientes, por lo que con solo comprar, potencialmente está permitiendo que otros accedan a equipos superiores.
Además, los jugadores deben adquirir las materias primas (carbón, petróleo, basura y uranio) necesarias para alimentar dichas plantas (excepto las plantas eólicas o solares "renovables", que no requieren combustible), lo que hace que sea una lucha constante mejorar sus plantas para lograr la máxima eficiencia y, al mismo tiempo, conservar suficiente riqueza para expandir rápidamente su red y obtener las rutas más baratas.
Preguntas frecuentes sobre la red eléctrica: ¡lea esto antes de publicar una pregunta sobre las reglas! En los foros se hacen muchas preguntas una y otra vez... Si tiene una pregunta sobre una expansión específica, consulte el foro de reglas o las preguntas frecuentes de esa expansión en particular.
El objetivo de Power Grid es suministrar energía a la mayor cantidad de ciudades cuando la red de alguien alcanza un tamaño predeterminado. En esta nueva edición, los jugadores marcan rutas preexistentes entre ciudades para la conexión y luego pujan entre sí para comprar las plantas de energía que utilizan para alimentar sus ciudades.
Sin embargo, a medida que se compran plantas, aparecen plantas más nuevas y más eficientes, por lo que con solo comprar, potencialmente está permitiendo que otros accedan a equipos superiores.
Además, los jugadores deben adquirir las materias primas (carbón, petróleo, basura y uranio) necesarias para alimentar dichas plantas (excepto las plantas eólicas o solares "renovables", que no requieren combustible), lo que hace que sea una lucha constante mejorar sus plantas para lograr la máxima eficiencia y, al mismo tiempo, conservar suficiente riqueza para expandir rápidamente su red y obtener las rutas más baratas.
Preguntas frecuentes sobre la red eléctrica: ¡lea esto antes de publicar una pregunta sobre las reglas! En los foros se hacen muchas preguntas una y otra vez... Si tiene una pregunta sobre una expansión específica, consulte el foro de reglas o las preguntas frecuentes de esa expansión en particular.