7 Wonders Duel (2015)
Game Details
Jugadores
2
Edad
10+
Duración
30 min
Propietario
Tronak
En muchos sentidos, 7 Wonders Duel se parece a su juego original, 7 Wonders. A lo largo de tres eras, los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o hacen avanzar su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo que diferencia a 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es únicamente para dos jugadores.
Los jugadores no toman cartas simultáneamente de los mazos de cartas, sino de una serie de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al comienzo de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por otras, por lo que el tiempo entra en juego, al igual que con los movimientos de bonificación que permiten al jugador tomar una segunda carta inmediatamente. Al igual que en el juego original, cada carta adquirida puede construirse, descartarse por monedas o usarse para construir una maravilla. Cada jugador también comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su propietario una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador se quedará corto.
Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento desde el banco, o pueden obtener cartas durante el juego que les proporcionen recursos para futuras construcciones; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, lo que representa el dominio del propietario en esta área.
Puedes ganar 7 Wonders Duel de tres formas: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital de tu oponente (lo que también te da una bonificación en ciertas posiciones). Si alcanzas la capital del oponente, ganas el juego inmediatamente. O si adquieres seis de siete símbolos científicos diferentes, logras el dominio científico y ganas inmediatamente. Si no ocurre ninguna de estas situaciones, entonces gana el jugador con más puntos al final del juego.
Los jugadores no toman cartas simultáneamente de los mazos de cartas, sino de una serie de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al comienzo de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por otras, por lo que el tiempo entra en juego, al igual que con los movimientos de bonificación que permiten al jugador tomar una segunda carta inmediatamente. Al igual que en el juego original, cada carta adquirida puede construirse, descartarse por monedas o usarse para construir una maravilla. Cada jugador también comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su propietario una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador se quedará corto.
Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento desde el banco, o pueden obtener cartas durante el juego que les proporcionen recursos para futuras construcciones; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, lo que representa el dominio del propietario en esta área.
Puedes ganar 7 Wonders Duel de tres formas: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital de tu oponente (lo que también te da una bonificación en ciertas posiciones). Si alcanzas la capital del oponente, ganas el juego inmediatamente. O si adquieres seis de siete símbolos científicos diferentes, logras el dominio científico y ganas inmediatamente. Si no ocurre ninguna de estas situaciones, entonces gana el jugador con más puntos al final del juego.