Mysterium (2015) + exp
Game Details
Jugadores
2-7
Edad
10+
Duración
42 min
Propietario
Khenowen
En los años 20, el señor MacDowell, un astrólogo talentoso, detectó inmediatamente un ser sobrenatural al entrar en su nueva casa en Escocia. Reunió a eminentes médiums de su tiempo para una sesión espiritista extraordinaria, y tuvieron siete horas para establecer contacto con el fantasma e investigar cualquier pista que pudiera proporcionar para desentrañar un viejo misterio.
Incapaz de hablar, el fantasma amnésico se comunica con los médiums a través de visiones, que están representadas en el juego por cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar las imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿quién cometió el crimen? ¿Dónde tuvo lugar? ¿Qué arma causó la muerte? Cuanto más cooperen los médiums y adivinen bien, más fácil será atrapar al culpable correcto.
En Mysterium, una reelaboración del sistema de juego presente en Tajemnicze Domostwo, un jugador asume el papel de fantasma mientras todos los demás representan a un médium. Para resolver el crimen, el fantasma primero debe recordar (con la ayuda de los médiums) a todos los sospechosos presentes en la noche del asesinato. Se colocan sobre la mesa varias cartas de sospechoso, lugar y arma homicida, y el fantasma asigna al azar una de cada una de ellas en secreto a un médium.
Cada hora (es decir, turno de juego), el fantasma entrega una o más cartas de visión boca arriba a cada médium, y cada vez que comparten cartas de visión, su mano se completa con siete. Estas cartas de visión presentan imágenes oníricas a los médiums, y cada médium debe deducir primero qué sospechoso corresponde a las cartas de visión recibidas. Una vez que el fantasma ha entregado las cartas al último médium, comienza un reloj de arena de dos minutos. Una vez que un médium ha colocado su ficha sobre un sospechoso, también puede colocar fichas de clarividencia sobre las suposiciones realizadas por otros médiums para mostrar si está de acuerdo o no con esas suposiciones.
Expansiones:
- Secretos y mentiras
Incapaz de hablar, el fantasma amnésico se comunica con los médiums a través de visiones, que están representadas en el juego por cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar las imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿quién cometió el crimen? ¿Dónde tuvo lugar? ¿Qué arma causó la muerte? Cuanto más cooperen los médiums y adivinen bien, más fácil será atrapar al culpable correcto.
En Mysterium, una reelaboración del sistema de juego presente en Tajemnicze Domostwo, un jugador asume el papel de fantasma mientras todos los demás representan a un médium. Para resolver el crimen, el fantasma primero debe recordar (con la ayuda de los médiums) a todos los sospechosos presentes en la noche del asesinato. Se colocan sobre la mesa varias cartas de sospechoso, lugar y arma homicida, y el fantasma asigna al azar una de cada una de ellas en secreto a un médium.
Cada hora (es decir, turno de juego), el fantasma entrega una o más cartas de visión boca arriba a cada médium, y cada vez que comparten cartas de visión, su mano se completa con siete. Estas cartas de visión presentan imágenes oníricas a los médiums, y cada médium debe deducir primero qué sospechoso corresponde a las cartas de visión recibidas. Una vez que el fantasma ha entregado las cartas al último médium, comienza un reloj de arena de dos minutos. Una vez que un médium ha colocado su ficha sobre un sospechoso, también puede colocar fichas de clarividencia sobre las suposiciones realizadas por otros médiums para mostrar si está de acuerdo o no con esas suposiciones.
Expansiones:
- Secretos y mentiras